CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差分的值将变得最小。4.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……波形移动了一个周期之后,波形会和原本的重叠,差分的值将变得最小

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字……,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上正常运行,我们需要打开游戏中右侧资源树底部的菜单在这里我们可以修改游戏在……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字……,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上正常运行,我们需要打开游戏中右侧资源树底部的菜单在这里我们可以修改游戏在……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

Jesse Schell 是 Schell Game 这个工作室的 CEO,目前员工规模大约120人,已制作超过……我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我怎么改变?……特别是玩家玩到一个阶段,他开始不知道下一步该怎么做时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

弹球女友(Pinball Girlfriend)

indienova.com/steam/game/2064530

资源分配、射击技术、运气加成,你战斗到最后??……美少女也是必不可少的~这是一款俯视角射击得分的弹球游戏,玩家通过按住鼠标拖动移动弹球的射击角度,弹球会自动发射,弹球撞击到带有数字的积木时将会削减方块上的数字

捉鬼敢死队 SEGA(Ghostbusters)

indienova.com/game/ghostbusters

捉鬼敢死队面对老板的鬼魂时,他们有能力以传统的方式困住他们。……男孩们再一次拯救纽约

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数

版本:Early Access


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